C核心 那些只第一字。C核心 那些个重大字,C核心要字。

概述 – C语言老矣

C核心 那些只关键字,C核心重点字

概述 – C语言老矣

  时而言(2017年5月12日) C语言中来 32 + 5 + 7 = 44 单重要字. 具体如下
O(∩_∩)O哈哈~

-> C89关键字

char short int unsigned
long float double struct
union void enum signed
const volatile typedef auto
register static extern break
case continue default do
else for goto if
return switch while sizeof

-> C99新加关键字

_Bool _Complex _Imaginary inline restrict

-> C11初添关键字

_Alignas _Alignof _Atomic _Generic _Noreturn _Static_assert _Thread_local

 下面容我细细分析从实际用法.(存在平台差异, 有问题专门欢迎评论上,
这就算相当给一个主要字字典)

 

C89 32个关键**

1) char

解释:

  声明变量的时候用! char占1字节, 8bit. 多数系统(vs or
gcc)上是产生号子的(arm 上无符号), 范围是[-128, 127]. 

每当工程项目开发被引进用 

#include <stdint.h>

int8_t   -> signed char 
uint8_t  -> unsigned char

聊一点, 程序开发极丰富遇到的就是由说问题. 鸡生蛋, 蛋生鸡. 后面更分析
signed 和 unsigned

演示:

#include <stdio.h>

char c;
c = getchar();
rewind(stdin);
printf("c = %d, c = %c.\n", c);

 

2) short

解释:

  声明变量的时候用! short 占2字节, 为无符号的. 默认自带signed.
范围[-2^15, 2^15 – 1] 2^15 = 32800.

推介用 int16_t or uint16_t 类型.

演示:

short port = 8080;
printf("port = %d.\n", port);

 

3) int

解释:

  声明变量的早晚用! int 声明的变量, 占4字节, 有标志. 范围 [-2^31,
2^31-1].

推荐用 int32_t 和 uint32_t类型开发. 方便移植

演示:

int hoge = 24;
printf("hoge = %d.\n", hoge);

 

4) unsigned

解释:

  变量类型修饰符! 被修饰的变量就是无符号的.范围 >= 0.  unsigned
只能修饰整型的变量.

当当您用者修饰变量的时候. 再使用 – 和 — 运算的早晚势必要小心

演示:

unsigned int i = 0;          // 正确
unsigned short s = 0;        // 正确
unisgned float f = 0.11f;    // 错误

 

5) long

解释:

  声明变量的当儿用!长整型 x86及四字节, x64达标8字节.
一定非可比int字节数少.  C99从此出现long long类型8许节.

演示:

    long l = 4;
    long long ll = l;
    printf("l = %ld, ll = %lld.\n", l, ll);

 

6) float

解释:

  声明变量的时段用! 四许节. 精度是6-7各项左右.  详细精度可以看 float与double的限制以及精度

演示:

float f = -0.12f;        // 四字节
long float lf = 0;       // 八字节 等同于 double, 不推荐这么写

 

7) double

解释:

  声明变量的当儿用!八字节,精度在15-16位左右.片段时候压缩内存用float代替.

演示:

double d = 2e13;               // 8字节
long double ld = -0.99;        // x86也是8字节, 不推荐这么用
long long double lld = 99;     // 写法错误, 不支持

 

8) struct

解释:

  定义结构体, 这个重大字用法广泛, 是大头. c
的要思路就是面向过程编程. 撑起面向过程的洋就是布局体.

struct 就是概念结构的事物, 可以望下面演示

演示:

// 普通结构体定义
struct node {
    int id;
    struct node * next;   
};

struct node node = { 1, NULL };

// 匿名结构定义
struct {
   int id;
   char * name;   
} per = { 2, "王志" };

 

9) union

解释:

  定义公用体, 用法大费哨. 常在特库函数封装中之所以到.技巧性强

演示:

// 普通定义
union type {
    char c;
    int i;
    float f;
};

union type t = { .f = 3.33f };

// 匿名定义
union { ... } t = { .... };

// 类型匿名定义
struct cjson {
    struct cjson * next;     // 采用链表结构处理, 放弃二叉树结构, 优化内存
    struct cjson * child;    // type == ( _CJSON_ARRAY or _CJSON_OBJECT ) 那么 child 就不为空

    unsigned char type;      // 数据类型和方式定义, 一个美好的意愿
    char * key;       // json内容那块的 key名称     
    union {
        char * vs;    // type == _CJSON_STRING, 是一个字符串     
        double vd;    // type == _CJSON_NUMBER, 是一个num值, ((int)c->vd) 转成int 或 bool
    };
};

又来平等栽 union用法, 利用内存对齐. 

//12.0 判断是大端序还是小端序,大端序返回true
inline bool
sh_isbig(void) {
    static union {
        unsigned short _s;
        unsigned char _c;
    } _u = { 1 };
    return _u._c == 0;
}

还有很久以前利用union 实现内存字节对合, 太多矣. 每个重点字用法,
确实很多, 很意外.

 

10) void

解释:

  这个是空关键字. 用法大多. 也是自己不过欢喜的重点字. 用在函数声明遭,
类型定义中.

演示:

// 函数声明
extern void foo();

// 函数参数约束
extern void foo(void);   // ()中加了void表示函数是无参的, 否则是任意的

// 万能类型定义, 指针随便转
void * arg = NULL;

 

11) enum

解释:

  枚举类型, C中枚举类型很简陋. 其实就是一定给同一栽变相的INT宏常量.
估计这也许也是 INT宏常量和枚举并存的原因.

演示:

//
// flag_e - 全局操作基本行为返回的枚举, 用于判断返回值状态的状态码
// >= 0 标识 Success状态, < 0 标识 Error状态
//
typedef enum {
    Success_Exist    = +2,           //希望存在,设置之前已经存在了.
    Success_Close    = +1,           //文件描述符读取关闭, 读取完毕也会返回这个
    Success_Base     = +0,           //结果正确的返回宏

    Error_Base       = -1,           //错误基类型, 所有错误都可用它, 在不清楚的情况下
    Error_Param      = -2,           //调用的参数错误
    Error_Alloc      = -3,           //内存分配错误
    Error_Fd         = -4,           //文件打开失败
} flag_e;

枚举变量完全可一如既往于 int 变量使用, 枚举值等同于宏INT常量使用.
枚举的默认值是因1号单位从上向下递增.

 

12) signed

解释:

  变量声明类型修饰符. 有符号型, 对比 unsigned 无符号型.
变量声明默认基本都是 signed, 所以多数人家就大概了.

演示:

signed int piyo = 0x1314520;
signed char * str = u8"你好吗";

当矣, 平时无需着意加. 会让丁头痛麻烦. O(∩_∩)O哈哈~

 

13) const

解释:

  const修饰的变量表示是单不得修改的量. 和常量有点区别. 可以简单认为
const type val 是独单读之.

演示:

// 声明不可修改的量
const int age = 24;

// 修饰指针
const int * pi = NULL;         // *pi 不能修改指向变量
int * const pt = NULL;         // pt 不能指向新的指针 
const int * const pc = NULL;   // *pc 和 pc 都不能动

其实以c中着力无呀改变不了的. 全是内存来回折腾, 软件大硬件~~

 

14) volatile

解释:

  声明变量修饰符, 可变的. 当变量前面来这修饰符.
编译器不再从寄存器中取值, 直接内存读取写入. 保证实时性.

常用于多线程代码中.

演示:

// 具体轮询器
struct srl {
    mq_t mq;                 // 消息队列
    pthread_t th;            // 具体奔跑的线程
    die_f run;               // 每个消息都会调用 run(pop())
    volatile bool loop;      // true表示还在继续 
};

从此以后采取loop的下, 其它线程修改, 当前线程也克科学获取其的值.

 

15) typedef

解释:

  类型重定义修饰符. 重新定义新的类型.

演示:

// 声明普通类型
typedef void * list_t;

// 声明不完全类型, 头文件中不存在struct tree
typedef struct tree * tree_t;

 

16) auto

解释:

  变量类型声明符, auto变量存放于动态存储区,随着生命周期{开始
}结束而立即释放.存放在栈上. 

默认变量都是auto的. 基本还是匪写, 除非装逼!

演示:

{
    // 生存期开始
    int hoge = 0;
    auto int piyo = 1;
    // 生存期结束
}

绝不因此生命周期结束的变量, 存在各种意外. 

 

17) register

解释:

  变量修饰符,只能修饰整形变量.表示要这变量存放于CPU的寄存器上.现代编译器在被优化时候,

克肯定水平达默认启用register寄存器变量.

演示:

#include <limits.h>

register int i = 0;
while (i < INT_MAX) {

   ++i;
}

由于CPU寄存器是鲜的, 有时候你不怕声明的寄存器变量也可能只是一般变量.
printf(“&i = %p\n”, &i) 这种用法是非法.

寄存器变量不克博取地址.

 

18) static

解释:

  static 用法特别广泛. 修饰变量, 表示变量是叫静态区, 基本就是是全局区.
生存周期与网在周期.

static修饰的变量作用域只能以此时此刻文件范围内. 可以视作上层语言的private.
除了auto就是static.

static修饰函数表示手上函数是私房的,只能以眼前文件被利用.
更加详细的看演示部分.

演示:

// 修饰全局变量, 只对当前文件可见
static int _fd = 0;

// 修饰局部变量, 存储在全局区, 具有记忆功能
{
    static int _cnt = 0;
}

// 修饰函数, 函数只能在当前文件可见
static void * _run(void * arg) {
   ......
   return arg;
}

//
// C99之后加的static新用法, 编译器优化
// static 只能修饰函数第一维,表示数组最小长度, 方便编译器一下取出所有内存进行优化
//
int sum(int a[static 10]) { ... }

 

19) extern

解释:

  extern 关键字表示声明, 变量声明, 函数声明.  奇葩的用法很多.

演示:

// 声明引用全局变量
extern int g_cnt;

// 声明引用全局函数
extern int kill(int sig, int val);

当有时候extern不写, 对于变量不行会现出重定义. 对于函数是好少省写法.
再聊天一点

// extern 主动声明, 希望外部可以调用
extern int kill(int sig, int val);

// extern 缺省,不推荐外部调用
int kill(int sig, int val);

 

20) break

解释:

  结束语句. 主要用来循环的跳转, 只能过反到当前层级. 也用于switch
语词被, 跳出switch嵌套.

演示:

for(;;) {
   // 符合条件跳转
   if(six == 6)    
       break;
}


// break 跳出while循环
int i = 0;
while(i < 6) {
   if(i == 3)
      break;
} 

break用法主要和循环一块下, 还有do while. 但不得不过转当前层循环. 

 

21) case

解释:

  switch 语句中分支语句. 确定走啊分支.

演示:

// case 普通用法 和 break成对出现
switch ((c = *++ptr)) {
case 'b': *nptr++ = '\b'; break;
case 'f': *nptr++ = '\f'; break;
case 'n': *nptr++ = '\n'; break;
case 'r': *nptr++ = '\r'; break;
case 't': *nptr++ = '\t'; break;
}

多扯一点, 对于case相当给标记点. switch
中值决定case跳反到哪里.再一直往生实施, 遇到break再结switch嵌套.

 

22) continue

解释:

  跳了此次循环. 直接进行标准化判断操作. for 和 while 有来局别. for
会执行第三个后面的语句.

演示:

// for 循环 continue
for(int i = 0; i < 20; ++i) {
    if(i % 2 == 0)
         continue;

     // 上面continue 调到 ++i -> i < 20 代码块
}

 

23) default

解释:

  switch 分支的默认分支, 假如case都无进去那就进default分支.
default 可以省略break. c 语法中而行.

演示:

uint32_t 
skynet_queryname(struct skynet_context * context, const char * name) {
    switch(name[0]) {
    case ':':
        return strtoul(name+1,NULL,16);
    case '.':
        return skynet_handle_findname(name + 1);
    default:
        skynet_error(context, "Don't support query global name %s",name);    
    }
    return 0;
}

 

24) do

解释:

  do 循环. 先实施循环体, 后又履行尺度判断.

演示:

register i = 0;
do {
    if(i % 2 == 0) 
           continue;

    printf("i = %d.\n", i);   

} while(++i < 10);

do while 循环有时候可以减去一不行口径判断. 性能更好, 代码更长.

 

25) else

解释:

  else 是 if 的反分支. 具体看演示

演示:

#include <stdbool.h>

if(true) {
   puts("你好吗?");
}
else {
  puts("我们分手吧.");
}



// 附赠个else 语法
#if defined(__GNUC__)

// 定义了 __GNUC__ 环境, 就是gcc环境

#else

#error "NOT __GNUC__, NEED GCC!";

#enfif

 

26) for

解释:

  for 循环其实就是while循环的语法糖. 也发异军突起的地方.

演示:

for(int i = 0; i < 2; ++i) {
    if(i == 1)
       continue;
    if(i == 2)
       break;
}

等价于下面这个
int i = 0;
while(i < 2) {
  if(i == 1) {
     ++i;
     continue;
  }
  if(i == 2)
     break;  

  ++i;
}

// for 最好的写法, 在于死循环写法
for(;;) {
   // xxxx
}

for(;;) {  } 比 while(true) { } 写法好, 有同等种不移步条件判断的来意,
虽然汇编代码是千篇一律的.

 

27) goto

解释:

  goto 是自个儿第二喜的第一字.  可以在时函数内逾转. goto
可以替代有循环.

演示:

__loop:
   // xxx 死循环用法
goto __loop;
__exitloop:

还有即使是以工程开发中, goto 常用于复制的事情逻辑.

    if ((n = *tar) == '\0') // 判断下一个字符
        goto __err_ext;    

    if(cl % rl){ // 检测 , 号是个数是否正常
    __err_ext:
        SL_WARNING("now csv file is illegal! c = %d, n = %d, cl = %d, rl = %d."
            , c, n, cl, rl);
        return false;
    }

 

28) if

解释:

  if 分支语句. 用法太多了. 程序报句被分就是智能.

演示:

if(false) {
   puts("我想做个好人!");
}

 

29) return

解释:

  程序返回语句极多矣. 用于函数返回中. 返回void 直接 return;

演示:

#include <stdlib.h>

int main(int argc, char * argv[]) {

   return EXIT_SUCCESS;
}

 

30) switch

解释: 

  条件分支语句. 很复杂的if else if 时候可switch.

演示:

#include <unistd.h>

do {
    int rt = write(fd, buf, sizeof buf)
    if(rt < 0) {
       switch(errno) {
       case EINTER
           continue;
       default:
           perror("write error");
       }
    }
} while(rt > 0);

 

31) while

解释:

  循环语句, 有do while 和 while 语句子简单种.

演示:

#define _INT_CNT (10)

int i = -1;
while(++i < _INT_CNT) {
     // ...... 
}

 

32) sizeof

解释:

  这个首要字呢称为 sizeof 运算符. 计算变量或项目的字节大小.
这个重大字特别好用!

演示:

sizeof (main)   -> x86 上四字节

// 获取数组长度,只能是数组类型或""字符串常量,后者包含'\0'
#define LEN(arr) (sizeof(arr) / sizeof(*(arr))) 

到此C89保留的首要字基本解释了毕.

 

C99 5单新增加关键**

33) _Bool

解释:

  bool类型变量, 等价于 unsigned char . 只有0和1.

演示:

#include <stdbool.h>

bool flag = true;

// 或者直接用
_Bool flag = !0;

 

34) _Complex

解释:

  对于C99 标准定义, 存在 float _Complex, double _Complex, long
double _Complex 复数类型. 下面先演示gcc 中有关复数的故法.

演示:

#include <math.h>
#include <stdio.h>
#include <complex.h>

//
// 测试 c99 complex 复数
//
int main(int argc, char * argv[]) {

    float complex f = -1.0f + 1.0if;
    printf("The complex number is: %f + %fi\n",crealf(f), cimagf(f));

    double complex d = csqrt(4.0 + 4.0i);
    printf("d = %lf + %lfi\n", creal(d), cimag(d));

    return 0;
}

实在以复数类型受到, gcc标准落实

#define complex         _Complex

倘以VS 中贯彻具体为

#ifndef _C_COMPLEX_T
    #define _C_COMPLEX_T
    typedef struct _C_double_complex
    {
        double _Val[2];
    } _C_double_complex;

    typedef struct _C_float_complex
    {
        float _Val[2];
    } _C_float_complex;

    typedef struct _C_ldouble_complex
    {
        long double _Val[2];
    } _C_ldouble_complex;
#endif

typedef _C_double_complex  _Dcomplex;
typedef _C_float_complex   _Fcomplex;
typedef _C_ldouble_complex _Lcomplex;

究竟的而言, 学习C 最好的阳台就是 *nix 平台及以 Best new GCC.
当然除了科学计算会用到复数, 其它很少.

此处VS 和 GCC实现非一样. 用起用注意.

 

35) _Imaginary

解释:

  虚数类型. _Complex 复数类型的虚部. 例如 10.0i, 10.8if 等等. 
这个首要字当VS 上从未有过实现. 其实我也看没有必要.

和_Complex有重叠.

演示:

  这个重点字无法以代码中表示. 系统保留, 我们不克使用.

 

36) inline

解释:

  内联函数,从C++中引入的概念. 就是拿小函数直接坐到代码中.
C的代码损耗在于函数的进出栈. 要是可推荐用外联函数

取代宏. 宏能不用就无用. 函数什么的上不要加inline 需要加extern,
定义的下要加inline.

演示:

/*
 * 对json字符串解析返回解析后的结果
 * jstr        : 待解析的字符串
 */
extern cjson_t cjson_newtstr(tstr_t str);


inline cjson_t 
cjson_newtstr(tstr_t str) {
    str->len = _cjson_mini(str->str);
    return _cjson_parse(str->str);
}


// 还有就是和static 一起使用
static inline int _sconf_acmp(tstr_t tstr, struct sconf * rnode) {
    return strcmp(tstr->str, rnode->key);
}

37) restrict

解释:

  这是颇装逼的主要字用于编译器优化.
关键字restrict只用于限定指针;该要字用于告知编译器,

所有修改该指针所因于内容之操作全部都是基于(base
on)该指针的,即不有任何进行改动操作的门径;

这样的究竟是扶编译器进行重复好的代码优化,生成更有效率的汇编代码。

演示:

extern void *mempcpy (void *__restrict __dest,
                      const void *__restrict __src, size_t __n)
     __THROW __nonnull ((1, 2));

方是择自GCC 的 string.h中. 其实正式用法

// 简单演示用法, GCC 和 VS 都是 __restrict 推荐加在 * 后面
static void _strlove(char * __restrict dest) {
    *dest = '\0';
}

Pelles C 编译器可以完整支持 restrict.

 

C11 7只新长关键字

38) _Alignas

解释:

  内存对一起之操作符. 需要与_Alignof匹配使用,
指定结构的指向齐方式.
演示:

#ifndef __cplusplus

#define alignas _Alignas
#define alignof _Alignof

#define __alignas_is_defined 1
#define __alignof_is_defined 1

#endif

比如一种用法

#include <stdio.h>
#include <stdalign.h>

struct per {
    int age;
    double secl;
    char sex;
};

int main(int argc, char * argv[]) {
    char c[100];
    alignas(struct per) struct per * per = (struct per *)&c;
    printf("per = %p, c = %p.\n", per, c); 

    return 0;
}

 

拿c 数组为 struct per 对齐方式对同返回回去.

 

39) _Alignof

解释:

  得到类型及变量的针对性齐方式.
演示:

printf("alignof(struct per) = %zd.\n", alignof(struct per));

 

40) _Atomic

解释:

  原子操作, 原子锁. gcc 很已经支持. 详细用法可以参照 CAS
https://sanwen8.cn/p/18dZQie.html

谈话的可以.
演示:

#include <stdio.h>
#include <stdatomic.h>

int main(int argc, char * argv[]) {

    _Atomic int hoge = ATOMIC_VAR_INIT(100);
    int piyo = atomic_load(&hoge);  
    printf("piyo = %d.\n", piyo);
    piyo += 2;
    atomic_store(&hoge, piyo);
    printf("hoge = %d.\n", hoge);

    return 0;
}

切实的履结果, 你为掌握就那么样. 原子操作, 对于刻画来高效代码很重要.

 

41) _Generic

解释:

  这个比较叼, C的泛函机制. 高级函数宏. 下面来个老套路用法
演示:

#include <math.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

#define ABS(x) \
        _Generic((x), int:abs, float:fabsf, double:fabs)(x)

//
// 测试 C11 语法
//
int main(int argc, char * argv[]) {

        int a = 1, b = 2, c = 3;

        _Generic(a + 0.1f, int:b, float:c, default:a)++;
        printf("a = %d, b = %d, c = %d\n", a, b, c); 

        printf("int abs: %d\n", ABS(-12));
        printf("float abs: %f\n", ABS(-12.04f));
        printf("double abs: %f\n", ABS(-13.09876));

        return EXIT_SUCCESS;
}

宏泛型真的非常让力. 宏以能耍上天了.

   

42) _Noreturn

解释:

  修饰函数,绝对免会见出归值. _Noreturn 声明的函数不会见回去回.
引入这新的函数修饰符有少数只目的:

  • 散编译器对从未return的函数的警告. 
  • 同意某种只针对不返函数的优化.

演示:

_Noreturn void suicide(void) {
    abort(); // Actually, abort is _Noreturn as well
}

 

43) _Static_assert

解释:

  编译器期间断言, 当 #if #error 将完(预编译)之后, 编译器断言.
assert是运作时断言.用的时看现实的需求.
演示:

_Static_assert(__STDC_VERSION__ >= 201112L, "C11 support required");
// Guess I don't really need _Static_assert to tell me this :-(

 

44) _Thread_local

解释:

  到此处快扯完了, 其实C11专业是单深好的尝试. 为C引入了线程和原子操作.
各种安全特点补充. 可以说C强大了.

可还远不够, 因为越来越丑了. C11啊C引入了线程 在
头文件<threads.h>中定义.但也同意编译可以不实现.

_Thread_local是初的贮存类修饰符, 限定矣变量不能够当多线程之间共享。
演示:

_Thread_local static int i;
// Thread local isn't local!

语义上即是线程的村办变量.

   

晚记 – 我们为非青春了

  如果发问题欢迎补充, 关键字当字典用吗是好之 哈哈啊

  真正男子汉汉 
http://music.163.com/\#/m/song?id=31421394&userid=16529894**
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  你见面内心痛也, 已经方寸痛了 /(ㄒoㄒ)/~~

 

http://www.bkjia.com/Cyy/1211523.htmlwww.bkjia.comtruehttp://www.bkjia.com/Cyy/1211523.htmlTechArticleC核心 那些只第一字,C核心关键字 概述 – C语言老矣
目前而言(2017年5月12日) C语言中有 32 + 5 + 7 = 44 只关键字. 具体如下
O(_)O哈哈~ – C89关键字…

  时而言(2017年5月12日) C语言中发生 32 + 5 + 7 = 44 只基本点字. 具体如下
O(∩_∩)O哈哈~

-> C89关键字

char short int unsigned
long float double struct
union void enum signed
const volatile typedef auto
register static extern break
case continue default do
else for goto if
return switch while sizeof

-> C99初添关键字

_Bool _Complex _Imaginary inline restrict

-> C11新增加关键字

_Alignas _Alignof _Atomic _Generic _Noreturn _Static_assert _Thread_local

 下面容我细细分析由具体用法.(存在平台差异, 有题目特别欢迎评论上,
这就一定给一个重点字字典)

 

C89 32个关键**

1) char

解释:

  声明变量的时段用! char占1字节, 8bit. 多数系(vs or
gcc)上是起标志的(arm 上无符号), 范围是[-128, 127]. 

以工程项目开发中推介用 

#include <stdint.h>

int8_t   -> signed char 
uint8_t  -> unsigned char

闲聊一点, 程序开发最常遇到的饶是打说问题. 鸡生蛋, 蛋生鸡. 后面还分析
signed 和 unsigned

演示:

#include <stdio.h>

char c;
c = getchar();
rewind(stdin);
printf("c = %d, c = %c.\n", c);

 

2) short

解释:

  声明变量的下用! short 占2字节, 为无符号的. 默认自带signed.
范围[-2^15, 2^15 – 1] 2^15 = 32800.

推介应用 int16_t or uint16_t 类型.

演示:

short port = 8080;
printf("port = %d.\n", port);

 

3) int

解释:

  声明变量的时刻用! int 声明的变量, 占4字节, 有标志. 范围 [-2^31,
2^31-1].

推荐用 int32_t 和 uint32_t类型开发. 方便移植

演示:

int hoge = 24;
printf("hoge = %d.\n", hoge);

 

4) unsigned

解释:

  变量类型修饰符! 被修饰的变量就是无符号的.范围 >= 0.  unsigned
只能修饰整型的变量.

当当你用此修饰变量的时候. 再使 – 和 — 运算的时刻肯定要是小心

演示:

unsigned int i = 0;          // 正确
unsigned short s = 0;        // 正确
unisgned float f = 0.11f;    // 错误

 

5) long

解释:

  声明变量的早晚用!长整型 x86齐四字节, x64齐8配节.
一定不可比int字节数少.  C99下出现long long类型8许节.

演示:

    long l = 4;
    long long ll = l;
    printf("l = %ld, ll = %lld.\n", l, ll);

 

6) float

解释:

  声明变量的下用! 四字节. 精度是6-7各项左右.  详细精度可以看 float与double的限制以及精度

演示:

float f = -0.12f;        // 四字节
long float lf = 0;       // 八字节 等同于 double, 不推荐这么写

 

7) double

解释:

  声明变量的时刻用!八字节,精度在15-16位左右.有的时候压缩内存用float代替.

演示:

double d = 2e13;               // 8字节
long double ld = -0.99;        // x86也是8字节, 不推荐这么用
long long double lld = 99;     // 写法错误, 不支持

 

8) struct

解释:

  定义结构体, 这个主要字用法广泛, 是大头. c
的最主要思路就是是面向过程编程. 撑起面向过程的花边就是布局体.

struct 就是概念结构的东西, 可以望下面演示

演示:

// 普通结构体定义
struct node {
    int id;
    struct node * next;   
};

struct node node = { 1, NULL };

// 匿名结构定义
struct {
   int id;
   char * name;   
} per = { 2, "王志" };

 

9) union

解释:

  定义公用体, 用法大费哨. 常在突出库函数封装中因故到.技巧性强

演示:

// 普通定义
union type {
    char c;
    int i;
    float f;
};

union type t = { .f = 3.33f };

// 匿名定义
union { ... } t = { .... };

// 类型匿名定义
struct cjson {
    struct cjson * next;     // 采用链表结构处理, 放弃二叉树结构, 优化内存
    struct cjson * child;    // type == ( _CJSON_ARRAY or _CJSON_OBJECT ) 那么 child 就不为空

    unsigned char type;      // 数据类型和方式定义, 一个美好的意愿
    char * key;       // json内容那块的 key名称     
    union {
        char * vs;    // type == _CJSON_STRING, 是一个字符串     
        double vd;    // type == _CJSON_NUMBER, 是一个num值, ((int)c->vd) 转成int 或 bool
    };
};

双重来同样种 union用法, 利用内存对齐. 

//12.0 判断是大端序还是小端序,大端序返回true
inline bool
sh_isbig(void) {
    static union {
        unsigned short _s;
        unsigned char _c;
    } _u = { 1 };
    return _u._c == 0;
}

还有很久以前利用union 实现内存字节对旅, 太多了. 每个重要字用法,
确实很多, 很意外.

 

10) void

解释:

  这个是拖欠关键字. 用法大多. 也是自身极其欣赏的关键字. 用当函数声明中,
类型定义中.

演示:

// 函数声明
extern void foo();

// 函数参数约束
extern void foo(void);   // ()中加了void表示函数是无参的, 否则是任意的

// 万能类型定义, 指针随便转
void * arg = NULL;

 

11) enum

解释:

  枚举类型, C中枚举类型很简陋. 其实就是相当给一致栽变相的INT宏常量.
估计这或许也是 INT宏常量和枚举并存的原因.

演示:

//
// flag_e - 全局操作基本行为返回的枚举, 用于判断返回值状态的状态码
// >= 0 标识 Success状态, < 0 标识 Error状态
//
typedef enum {
    Success_Exist    = +2,           //希望存在,设置之前已经存在了.
    Success_Close    = +1,           //文件描述符读取关闭, 读取完毕也会返回这个
    Success_Base     = +0,           //结果正确的返回宏

    Error_Base       = -1,           //错误基类型, 所有错误都可用它, 在不清楚的情况下
    Error_Param      = -2,           //调用的参数错误
    Error_Alloc      = -3,           //内存分配错误
    Error_Fd         = -4,           //文件打开失败
} flag_e;

枚举变量完全可一样于 int 变量使用, 枚举值等同于宏INT常量使用.
枚举的默认值是盖1各类单位从上向下递增.

 

12) signed

解释:

  变量声明类型修饰符. 有符号型, 对比 unsigned 无符号型.
变量声明默认基本还是 signed, 所以多数人家就是简单了.

演示:

signed int piyo = 0x1314520;
signed char * str = u8"你好吗";

本来了, 平时未欲着意加. 会受丁深恶痛绝麻烦. O(∩_∩)O哈哈~

 

13) const

解释:

  const修饰的变量表示是只不足修改的量. 和常量有点区别. 可以大概认为
const type val 是个只念的.

演示:

// 声明不可修改的量
const int age = 24;

// 修饰指针
const int * pi = NULL;         // *pi 不能修改指向变量
int * const pt = NULL;         // pt 不能指向新的指针 
const int * const pc = NULL;   // *pc 和 pc 都不能动

实质上以c中着力无呀改变不了的. 全是内存来回折腾, 软件大硬件~~

 

14) volatile

解释:

  声明变量修饰符, 可变的. 当变量前面有此修饰符.
编译器不再由寄存器中取值, 直接内存读取写入. 保证实时性.

常用于差不多线程代码中.

演示:

// 具体轮询器
struct srl {
    mq_t mq;                 // 消息队列
    pthread_t th;            // 具体奔跑的线程
    die_f run;               // 每个消息都会调用 run(pop())
    volatile bool loop;      // true表示还在继续 
};

下采取loop的上, 其它线程修改, 当前线程也能够正确获取她的值.betway官网手机版

 

15) typedef

解释:

  类型重定义修饰符. 重新定义新的类型.

演示:

// 声明普通类型
typedef void * list_t;

// 声明不完全类型, 头文件中不存在struct tree
typedef struct tree * tree_t;

 

16) auto

解释:

  变量类型声明符, auto变量存放于动态存储区,随着生命周期{开始
}结束而立释放.存放在栈上. 

默认变量都是auto的. 基本都是无写, 除非装逼!

演示:

{
    // 生存期开始
    int hoge = 0;
    auto int piyo = 1;
    // 生存期结束
}

绝不用生命周期结束之变量, 存在各种意外. 

 

17) register

解释:

  变量修饰符,只能修饰整形变量.表示想之变量存放于CPU的寄存器上.现代编译器在被优化时候,

克肯定水准及默认启用register寄存器变量.

演示:

#include <limits.h>

register int i = 0;
while (i < INT_MAX) {

   ++i;
}

由于CPU寄存器是少数的, 有时候你便声明的寄存器变量也说不定只是平凡变量.
printf(“&i = %p\n”, &i) 这种用法是非法.

寄存器变量不克得地址.

 

18) static

解释:

  static 用法很广泛. 修饰变量, 表示变量是于静态区, 基本就是大局区.
生存周期和系统在周期.

static修饰的变量作用域只能在时文件范围内. 可以看成上层语言的private.
除了auto就是static.

static修饰函数表示目前函数是私房的,只能于眼前文件中利用.
更加详细的看演示部分.

演示:

// 修饰全局变量, 只对当前文件可见
static int _fd = 0;

// 修饰局部变量, 存储在全局区, 具有记忆功能
{
    static int _cnt = 0;
}

// 修饰函数, 函数只能在当前文件可见
static void * _run(void * arg) {
   ......
   return arg;
}

//
// C99之后加的static新用法, 编译器优化
// static 只能修饰函数第一维,表示数组最小长度, 方便编译器一下取出所有内存进行优化
//
int sum(int a[static 10]) { ... }

 

19) extern

解释:

  extern 关键字表示声明, 变量声明, 函数声明.  奇葩的用法很多.

演示:

// 声明引用全局变量
extern int g_cnt;

// 声明引用全局函数
extern int kill(int sig, int val);

本来有时候extern不写, 对于变量不行会出现重定义. 对于函数是好少省写法.
再聊天一点

// extern 主动声明, 希望外部可以调用
extern int kill(int sig, int val);

// extern 缺省,不推荐外部调用
int kill(int sig, int val);

 

20) break

解释:

  结束语句. 主要用以循环的跳转, 只能跨反到目前层级. 也用于switch
语句子被, 跳出switch嵌套.

演示:

for(;;) {
   // 符合条件跳转
   if(six == 6)    
       break;
}


// break 跳出while循环
int i = 0;
while(i < 6) {
   if(i == 3)
      break;
} 

break用法主要及巡回一块下, 还有do while. 但只能跨转当前层循环. 

 

21) case

解释:

  switch 语句中分支语句. 确定走什么分支.

演示:

// case 普通用法 和 break成对出现
switch ((c = *++ptr)) {
case 'b': *nptr++ = '\b'; break;
case 'f': *nptr++ = '\f'; break;
case 'n': *nptr++ = '\n'; break;
case 'r': *nptr++ = '\r'; break;
case 't': *nptr++ = '\t'; break;
}

多扯一点, 对于case相当给标记点. switch
中值决定case跳反至哪里.再一直为下执行, 遇到break再结switch嵌套.

 

22) continue

解释:

  跳了此次循环. 直接开展规范判断操作. for 和 while 有几局别. for
会执行第三独后面的语句.

演示:

// for 循环 continue
for(int i = 0; i < 20; ++i) {
    if(i % 2 == 0)
         continue;

     // 上面continue 调到 ++i -> i < 20 代码块
}

 

23) default

解释:

  switch 分支的默认分支, 假如case都并未上那便进default分支.
default 可以简单break. c 语法中只是行.

演示:

uint32_t 
skynet_queryname(struct skynet_context * context, const char * name) {
    switch(name[0]) {
    case ':':
        return strtoul(name+1,NULL,16);
    case '.':
        return skynet_handle_findname(name + 1);
    default:
        skynet_error(context, "Don't support query global name %s",name);    
    }
    return 0;
}

 

24) do

解释:

  do 循环. 先实行循环体, 后重实行准判断.

演示:

register i = 0;
do {
    if(i % 2 == 0) 
           continue;

    printf("i = %d.\n", i);   

} while(++i < 10);

do while 循环有时候可以抽一次于极判断. 性能更好, 代码更长.

 

25) else

解释:

  else 是 if 的反分支. 具体看演示

演示:

#include <stdbool.h>

if(true) {
   puts("你好吗?");
}
else {
  puts("我们分手吧.");
}



// 附赠个else 语法
#if defined(__GNUC__)

// 定义了 __GNUC__ 环境, 就是gcc环境

#else

#error "NOT __GNUC__, NEED GCC!";

#enfif

 

26) for

解释:

  for 循环其实就是while循环的语法糖. 也产生异军突起的地方.

演示:

for(int i = 0; i < 2; ++i) {
    if(i == 1)
       continue;
    if(i == 2)
       break;
}

等价于下面这个
int i = 0;
while(i < 2) {
  if(i == 1) {
     ++i;
     continue;
  }
  if(i == 2)
     break;  

  ++i;
}

// for 最好的写法, 在于死循环写法
for(;;) {
   // xxxx
}

for(;;) {  } 比 while(true) { } 写法好, 有同一种不动条件判断的用意,
虽然汇编代码是同的.

 

27) goto

解释:

  goto 是自第二喜的根本字.  可以在手上函数内超过转. goto
可以替有循环.

演示:

__loop:
   // xxx 死循环用法
goto __loop;
__exitloop:

还有即使是当工程支出中, goto 常用于复制的工作逻辑.

    if ((n = *tar) == '\0') // 判断下一个字符
        goto __err_ext;    

    if(cl % rl){ // 检测 , 号是个数是否正常
    __err_ext:
        SL_WARNING("now csv file is illegal! c = %d, n = %d, cl = %d, rl = %d."
            , c, n, cl, rl);
        return false;
    }

 

28) if

解释:

  if 分支语句. 用法太多矣. 程序报句被分就是智能.

演示:

if(false) {
   puts("我想做个好人!");
}

 

29) return

解释:

  程序返回语句极多了. 用于函数返回中. 返回void 直接 return;

演示:

#include <stdlib.h>

int main(int argc, char * argv[]) {

   return EXIT_SUCCESS;
}

 

30) switch

解释: 

  条件分支语句. 很复杂的if else if 时候可switch.

演示:

#include <unistd.h>

do {
    int rt = write(fd, buf, sizeof buf)
    if(rt < 0) {
       switch(errno) {
       case EINTER
           continue;
       default:
           perror("write error");
       }
    }
} while(rt > 0);

 

31) while

解释:

  循环语句, 有do while 和 while 语句子简单种.

演示:

#define _INT_CNT (10)

int i = -1;
while(++i < _INT_CNT) {
     // ...... 
}

 

32) sizeof

解释:

  这个首要字呢称为 sizeof 运算符. 计算变量或项目的字节大小.
这个重大字特别好用!

演示:

sizeof (main)   -> x86 上四字节

// 获取数组长度,只能是数组类型或""字符串常量,后者包含'\0'
#define LEN(arr) (sizeof(arr) / sizeof(*(arr))) 

到这边C89保留的根本字基本解释了毕.

 

C99 5单新增加关键**

33) _Bool

解释:

  bool类型变量, 等价于 unsigned char . 只有0和1.

演示:

#include <stdbool.h>

bool flag = true;

// 或者直接用
_Bool flag = !0;

 

34) _Complex

解释:

  对于C99 标准定义, 存在 float _Complex, double _Complex, long
double _Complex 复数类型. 下面先演示gcc 中有关复数的故法.

演示:

#include <math.h>
#include <stdio.h>
#include <complex.h>

//
// 测试 c99 complex 复数
//
int main(int argc, char * argv[]) {

    float complex f = -1.0f + 1.0if;
    printf("The complex number is: %f + %fi\n",crealf(f), cimagf(f));

    double complex d = csqrt(4.0 + 4.0i);
    printf("d = %lf + %lfi\n", creal(d), cimag(d));

    return 0;
}

实在以复数类型受到, gcc标准落实

#define complex         _Complex

倘在VS 中贯彻具体为

#ifndef _C_COMPLEX_T
    #define _C_COMPLEX_T
    typedef struct _C_double_complex
    {
        double _Val[2];
    } _C_double_complex;

    typedef struct _C_float_complex
    {
        float _Val[2];
    } _C_float_complex;

    typedef struct _C_ldouble_complex
    {
        long double _Val[2];
    } _C_ldouble_complex;
#endif

typedef _C_double_complex  _Dcomplex;
typedef _C_float_complex   _Fcomplex;
typedef _C_ldouble_complex _Lcomplex;

归根结底的而言, 学习C 最好的阳台就是 *nix 平台及以 Best new GCC.
当然除了科学计算会用到复数, 其它很少.

此处VS 和 GCC实现无一样. 用起用注意.

 

35) _Imaginary

解释:

  虚数类型. _Complex 复数类型的虚部. 例如 10.0i, 10.8if 等等. 
这个首要字在VS 上并未实现. 其实自己吗看没有必要.

和_Complex有重叠.

演示:

  这个重点字无法在代码中表示. 系统保留, 我们无克使用.

 

36) inline

解释:

  内联函数,从C++中引入的概念. 就是拿小函数直接坐至代码中.
C的代码损耗在于函数的出入栈. 要是足以推荐用外联函数

取代宏. 宏能不用便未用. 函数声明的时候绝不加inline 需要加extern,
定义的时节用加inline.

演示:

/*
 * 对json字符串解析返回解析后的结果
 * jstr        : 待解析的字符串
 */
extern cjson_t cjson_newtstr(tstr_t str);


inline cjson_t 
cjson_newtstr(tstr_t str) {
    str->len = _cjson_mini(str->str);
    return _cjson_parse(str->str);
}


// 还有就是和static 一起使用
static inline int _sconf_acmp(tstr_t tstr, struct sconf * rnode) {
    return strcmp(tstr->str, rnode->key);
}

37) restrict

解释:

  这是颇装逼的要字用于编译器优化. 关键字restrict只用于限定指针;该要字用于告知编译器,

持有修改该指针所因于内容的操作全部都是基于(base
on)该指针的,即非设有任何进行修改操作的不二法门;

如此这般的究竟是帮编译器进行重复好之代码优化,生成更有效率的汇编代码。

演示:

extern void *mempcpy (void *__restrict __dest,
                      const void *__restrict __src, size_t __n)
     __THROW __nonnull ((1, 2));

点是选自GCC 的 string.h中. 其实正式用法

// 简单演示用法, GCC 和 VS 都是 __restrict 推荐加在 * 后面
static void _strlove(char * __restrict dest) {
    *dest = '\0';
}

Pelles C 编译器可以完整支持 restrict.

 

C11 7只新加关键字

38) _Alignas

解释:

  内存对同步之操作符. 需要和_Alignof匹配使用,
指定结构的对准齐方式.
演示:

#ifndef __cplusplus

#define alignas _Alignas
#define alignof _Alignof

#define __alignas_is_defined 1
#define __alignof_is_defined 1

#endif

譬如一栽用法

#include <stdio.h>
#include <stdalign.h>

struct per {
    int age;
    double secl;
    char sex;
};

int main(int argc, char * argv[]) {
    char c[100];
    alignas(struct per) struct per * per = (struct per *)&c;
    printf("per = %p, c = %p.\n", per, c); 

    return 0;
}

 

将c 数组为 struct per 对齐方式对伙同返回回去.

 

39) _Alignof

解释:

  得到类型以及变量的针对齐方式.
演示:

printf("alignof(struct per) = %zd.\n", alignof(struct per));

 

40) _Atomic

解释:

  原子操作, 原子锁. gcc 很已经支持. 详细用法可以参考 CAS
https://sanwen8.cn/p/18dZQie.html

道的可以.
演示:

#include <stdio.h>
#include <stdatomic.h>

int main(int argc, char * argv[]) {

    _Atomic int hoge = ATOMIC_VAR_INIT(100);
    int piyo = atomic_load(&hoge);  
    printf("piyo = %d.\n", piyo);
    piyo += 2;
    atomic_store(&hoge, piyo);
    printf("hoge = %d.\n", hoge);

    return 0;
}

实际的实行结果, 你也知晓就那样. 原子操作, 对于刻画起快速代码很重要.

 

41) _Generic

解释:

  这个于叼, C的泛函机制. 高级函数宏. 下面来单老套路用法
演示:

#include <math.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

#define ABS(x) \
        _Generic((x), int:abs, float:fabsf, double:fabs)(x)

//
// 测试 C11 语法
//
int main(int argc, char * argv[]) {

        int a = 1, b = 2, c = 3;

        _Generic(a + 0.1f, int:b, float:c, default:a)++;
        printf("a = %d, b = %d, c = %d\n", a, b, c); 

        printf("int abs: %d\n", ABS(-12));
        printf("float abs: %f\n", ABS(-12.04f));
        printf("double abs: %f\n", ABS(-13.09876));

        return EXIT_SUCCESS;
}

宏泛型真的蛮为力. 宏又能打上天了.

   

42) _Noreturn

解释:

  修饰函数,绝对不见面发出返回值. _Noreturn 声明的函数不见面返回回.
引入这新的函数修饰符有半点独目的:

  • 免除编译器对尚未 return的函数的警告. 
  • 许某种只针对非回来函数的优化.

演示:

_Noreturn void suicide(void) {
    abort(); // Actually, abort is _Noreturn as well
}

重拉一点, GCC中等同于 __attribute__((__noreturn__)),
在VC中貌似功能是 __declspec(noreturn).

其不是说函数没有回来值,而是说若而调了此函数,它永远不会见回。一些函数是世代不见面回到的,

比如 abort或者 exit之类,调用它们就是表示结束程序. 所以
warning就展示没有必要.

 

43) _Static_assert

解释:

  编译器期间断言, 当 #if #error 作了(预编译)之后, 编译器断言.
assert是运作时断言.用的时节看具体的需求.
演示:

_Static_assert(__STDC_VERSION__ >= 201112L, "C11 support required");
// Guess I don't really need _Static_assert to tell me this :-(

 

44) _Thread_local

解释:

  到此快扯完了, 其实C11正式是只大好之尝试. 为C引入了线程和原子操作.
各种安全特点补充. 可以说C强大了.

但是还远远不够, 因为尤其丑了. C11呢C引入了线程 在
头文件<threads.h>中定义.但为允许编译可以不实现.

_Thread_local是新的存储类修饰符, 限定矣变量不克在多线程之间共享。
演示:

_Thread_local static int i;
// Thread local isn't local!

语义上就是线程的私房变量.

   

后记 – 我们为未青春了

  如果有题目欢迎补充, 关键字当字典用吧是好的 哈哈啊

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  你晤面内心痛吗, 已经方寸痛了 /(ㄒoㄒ)/~~

 

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