View的风波系(一)View的基础知识。View的基础知识。

View的底蕴需要掌握:

View的概念

View是Android中深主要的,它毕竟Android学习体系中于麻烦啃的一样片骨头了,但是用户和一个app的互就是与View的彼此,也就是说用户无论时无刻不在与app中之View打交道,所以管View的学问掌握透彻是一个Android开发者必要任务。View所有不在,基本上一个app里面我们能够瞥见的都是View,图片-ImageView、文字-TextView、列表-ListView/GridView/RecyclerView、按钮-Button、选择框-CheckBox、输入框-EditText……当然还有复着重的一致种植是从定义View。除了View,还有ViewGroup,比如LinearLayout、RelativeLayout、FrameLayout,它们是可蕴涵多单ViewGroup或者View的控件,ViewGroup也延续了View,也就是说View可以是单个控件,也堪是由多只控件组成的同组控件。

  1. View的位置参数
  2. MotionEvent对象和TouchSlop对象
  3. VelocityTracker对象
  4. GestureDetector对象
  5. Scroller对象
  6. …………..

View的职参数

View的职位由它的季单极点决定,即View的季独属性:top、left、right、bottom,top表示左上角纵坐标,left表示左上角横坐标,right表示右下比赛横坐标,bottom表示右下比赛纵坐标。

这些坐标都是对立于View的父容器来说的,所以它是同等种对立坐标。

View的及时四个参数在源码中针对承诺正在mLeft、mRight、mTop和mBottom,获取的不二法门一直get,比如mLeft=getLeft()。从Android3.0起来View增加了附加几只参数,x、y、translationX、translationY,其中x和y是View左上比的坐标,而translationX和translationY是View左上较量相对于父容器的偏移量,这几个参数为是相对于父容器的坐标,且translationX和translationY的初始值是0,它们也来相应的getter/setter方法,这几个参数的折算关系:

x = left + translationX;
y = top + translationY;

View在动的经过遭到,left和top表示的是原来左上角的位置信息,值未会见发生变动,此时发转移的是x、y、translationX和translationY。

1.View的职位参数

一、Top, Left, Right, Bottom

View的位置主要由她的季独极端来控制,分别对应于View的季单特性:top,left,right,bottom,其中top是左上角的纵坐标,left是左上角的横坐标,right是右下角的横坐标,bottom是右手下比赛纵坐标。但是大家小心,这些坐标都是对立于View的父容器来说的,因此其是均等种植对立坐标,View的坐标和父容器的涉嫌如下图(注:在Android中,X轴和Y轴的方向分别吗右和下)

由此得出View的红火高:

width = right - left
height = bottom - top
//这四个参数可以由以下方式获取
Left = getLeft();
Right = getRight();
Top = getTop();
Bottom = getBottom();

Android3.0继,View增加了x、y、translationX和translationY这几乎只参数。其中x和y是View左上斗的坐标,而translationX和translationY大凡View左上比赛相对于容器的偏移量
她们中间的折算关系如下:

x = left + translationX;
y = top + translationY;

瞩目:View在动的进程中,top和left表示的凡老左上角的职位信息不会见转移,改变的是x、y、translationX和translaY。

二、MotionEvent和TouchSlop

MotionEvent

每当指点到屏幕后会见生的等同层层点击事件,如

ACTION_DOWN:手指刚接触到屏幕

ACTION_MOVE:手指在屏幕及运动

ACTION_UP :手指从屏幕及松开的刹那

由此MotionEven对象我们可以得到事件发生的x和y坐标,我们好透过getX/getY和getRawX/getRawY得到,它们的别是:getX/getY返回的是相对于即View左上比的x和y坐标,getRawX/getRawY返回的是对立于手机屏幕左上角的x和y坐标。

TouchSlop

TouchSloup是系所能认得别出的给当是滑动的极端小离,这是一个常量,与设备有关,可通过以下方法得到:

ViewConfiguration.get(getContext()).getScaledTouchSloup()

触摸事件MotionEvent

在手指点屏幕后所发出的同系列事件受到,典型的风波类有以下几种植:

  • ACTION_DOWN 手指刚接触屏幕时点发该事件
  • ACTION_MOVE 手指在屏幕上走时触发拖欠事件
  • ACTION_UP 手指从屏幕抬起时接触发该事件

当手指点击屏幕滑动一会然后再次抬起就无异于多样动作,屏幕触发的轩然大波依次是ACTION_DOWN、ACTION_MOVE……、ACTION_UP,只有ACTION_MOVE这个方法会触发多次,其他只见面硌一差。通过MotionEvent对象我们好落到点击事件的x和y坐标,系统提供了简单组方法:getX/getY和getRaw/getRawY,它们的界别是:getX/getY返回的是对立于即View左上比的x和y,而getRaw/getRawY返回的凡对立于手机屏幕左上角的x和y。

3. VelocityTracker对象

速度追踪,用于追踪手指在滑过程中的速,包括水平方向速度及竖直方向速度。
使用办法:

1.在View的onTouchEvent方法吃追踪当前单击事件的快

VelocityRracker velocityTracker = VelocityTracker.obtain();
velocityTracker.addMovement(event);

2.计速度,获得水平快以及竖直速度

velocityTracker.computeCurrentVelocity(1000);
int xVelocity = (int)velocityTracker.getXVelocity();
int yVelocity = (int)velocityTracker.getYVelocity();

留意,获取速度之前须优先算速度,即调用computeCurrentVelocity方法,这里指的快慢是恃一段时间内手指滑过之比如说素数,1000指的是1000毫秒,得到的是1000毫秒内滑了之比如说素数。速度只是正好可依靠:

 速度 = (终点位置 - 起点位置) / 时间段

末,当不待运用的时光,需要调用clear()方法重置并回收内存:

velocityTracker.clear();
velocityTracker.recycle();

TouchSlop

TouchSlop是网所能够认得别出的叫认为是滑动的极小去,默认是8dp,当手指在屏幕及滑时,如果简单浅触发ACTION_MOVE事件的偏离小于TouchSlop这个常量,那么网就无会见以为是以开展滑动操作。这个常量和装备有关,获取该常量的主意如下:

ViewConfiguration.get(getBaseContext()).getScaledTouchSlop();

拖欠常量的意义

当我们在拍卖滑动时,可以行使是常量来举行有过滤,比如当半次滑动事件的滑距离小于是值时咱们就是足以看无达到滑动距离的逼近值,因此可以无以为是滑动动作,这样见面起再好之用户体验。

4. GestureDetector对象

手势检测,用于助检测用户的单击、滑动、长准、双击等表现。 使用方法

1.创一个GestureDetector对象并促成OnGestureListener接口,根据需要,也可是实现OnDoubleTapListener接口从而监听双击行为:

GestureDetector mGestureDetector = new GestureDetector(this);
//解决长按屏幕后无法拖动的现象
mGestureDetector.setIsLongpressEnabled(false);

2.每当目标View的OnTouchEvent方法中增长以下实现,便只是接管目标View的onTouchEvent
方法:

boolean consume = mGestureDetector.onTouchEvent(event);
return consume;

兑现OnGestureListener和OnDoubleTapListener接口中的艺术,其中常用之不二法门有:onSingleTapUp(单击)、onFling(快速滑动)、onScroll(拖动)、onLongPress(长按)和onDoubleTap(双击)。
建议:如果单单是监听滑动相关的,可以团结以onTouchEvent中贯彻,如果如监听双击这种表现,那么就是动GestureDetector。

VelocityTracker

VelocityTracker代表速度追踪,用于追踪手指在滑行过程中之速度,包括水平与直方向的快,它的行使如下:

每当View的onTouchEvent方法吃追踪当前单击事件之速:

VelocityTracker velocityTracker = VelocityTracker.obtain();
velocityTracker.addMovement(event);
velocityTracker.computeCurrentVelocity(1000);
int xVelocity = (int) velocityTracker.getXVelocity();
int yVelocity = (int) velocityTracker.getYVelocity();

取得水平方向和竖直方向的快时,首先要计算速度,即computeCurrentVelocity这个点子必须先调用,才会随着调getXVelocity/getYVelocity。computeCurrentVelocity方法的参数表示的是一个年华单元,单位凡ms。另外这里所说之速度指的凡一段时间内手指滑过之比如说素数,比如讲时空设为1000ms时,表示于1s外,手指在档次方向滑100诸如从,那么水平快就是100。

快可以是负数,当手指从下向上滑动或由右侧为左滑动时进度就也负值。
速度 = (终点位置 – 起点位置)/ 时间段

当我们最后不需要再利用VelocityTracker时,要记调用clear方法来重置并回收内存

velocityTracker.clear();
velocityTracker.recycle();

5. Scroller对象

弹性滑动对象,用于落实View的弹性滑动,可以兑现有过度的滑动。其自身无法让View自行滑动,需要以及View的computeScroll方法配合使用才能够好这个力量。
使用方式:

Scroller scroller = new Scroller(mContext);
//缓慢移动到指定位置
private void smoothScrollTo(int destX,int destY){
int scrollX = getScrollX();
int delta = destX - scrollX;
//1000ms内滑向destX,效果就是慢慢滑动
mScroller.startScroll(scrollX,0,delta,0,1000);
invalidata();
}
@Override
public void computeScroll(){
if(mScroller.computeScrollOffset()){
 scrollTo(mScroller.getCurrX,mScroller.getCurrY());
 postInvalidate();
}
}

GestureDetector

GestureDetector代表手势检测,用于帮助检测用户的单击、滑动、长准、双击等动作。使用办法如下:

首先创建一个GestureDetector对象并贯彻GestureDetector.OnGestureListener接口,根据需要我们尚得兑现OnDoubleTapListener接口从而能监听双击动作。

GestureDetector mGestureDetector = new GestureDetector(getBaseContext(), this);
mGestureDetector.setIsLongpressEnabled(false);

继接管目标View的onTouchEvent方法,在用监听View的onTouchEvent方法被补充加如下代码:

boolean consume = mGestureDetector.onTouchEvent(event);
return consume;

下一场我们就算得生出取舍的贯彻OnGestureListener和OnDoubleTapListener方法中之道了。

下面是OnGestureListener接口中之措施:

@Override
public boolean onDown(MotionEvent e) {
    // 手指轻轻触摸屏幕的一瞬间,由一个ACTION_DOWN触发
    return false;
}

@Override
public void onShowPress(MotionEvent e) {
    // 手指轻轻触摸屏幕,尚未松开或拖动,由一个ACTION_DOWN触发,和onDown的区别是手指没有松开或拖动

}

@Override
public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
    // 手指轻轻触摸屏幕后松开,伴随着一个ACTION_UP触发,这是单击行为
    return false;
}

@Override
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {
    // 手指按下屏幕并拖动,有一个ACTION_DOWN和多个ACTION_MOVE触发,这是拖动行为
    return false;
}

@Override
public void onLongPress(MotionEvent e) {
    // 长按事件

}

@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
    // 快速滑动行为,由一个ACTION_DOWN、多个ACTION_MOVE和一个ACTION_UP触发
    return false;
}

下是OnDoubleTapListener接口中之不二法门:

@Override
public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e) {
    // 严格的单击行为,如果触发了这个方法,那么不可能再紧跟着另一个单击行为,即这只可能是单击,而不可能是双击中的一次单击
    return false;
}

@Override
public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) {
    // 双击,由两次连续的单击组成,该方法不可能和onSingleTapConfirmed同时触发
    return false;
}

@Override
public boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent e) {
    // 表示发生了双击行为,在双击的期间,ACTION_DOWN、ACTION_MOVE、ACTION_UP都会触发这个方法
    return false;
}

实在付出中,可以免下GestureDetector,可以团结于View的onTouchEvent方法被落实所欲之监听,如果是监听滑动相关的,还是要好于onTouchEvent方法吃实现比好,如果是止的监听某个行为(双击、长准……),就动GestureDetector。

Scroller

弹性滑动对象,用于落实View的弹性滑动,当用View的scrollTo/scrollBy方法来拓展滑动时,其过程是瞬间完结的,这个没对接效果的滑行用户体验不好。这个时刻就可采用Scroller来实现有对接效果的滑行,其经过未是当刹那间形成,而是于定之日子内做到。Scroller本身无法让View弹性滑动,它需与View的computeScroll法配合下才能共同完成这个作用。关键代码如下:

mScroller = new Scroller(context);

private void smoothScrollTo(int destX, int destY) {
    int scrollX = getScrollX();
    int delta = destX - scrollX;
    mScroller.startScroll(scrollX, 0, delta, 0, 1000);
    invalidate();
}


@Override
public void computeScroll() {
    if (mScroller.computeScrollOffset()) {
        scrollTo(mScroller.getCurrX(), mScroller.getCurrY());
        postInvalidate();
    }
}

以上就是是Android系统面临有关View的几只重要的基础知识点,不过就为仅是View中最基础之事物,接下View的滑行、事件分发等才是再度需深刻了解的学问。

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